17日,在廣州舉辦的2020年度中國游戲產業年會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君發布了《2020年度中國游戲產業報告》,據他介紹,2020年,國內游戲市場實際營銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,增速較快。與此同時游戲用戶數量也保持穩定增長,規模達6.65億,同比增長3.7%。
海外表現良好
根據報告,在2020年度市場營銷總額中,貢獻率最大的依然是中國自主研發游戲,其國內市場實際營銷收入達2401.92億元,比上年增加506.78億元,同比增長26.74%,占國內市場營銷總額八成以上。
在海外市場方面,中國自主研發游戲海外市場實際營銷收入為154.50億美元,比上年增加38.55億美元,同比增長33.25%,保持了高速增長態勢。
更令中國游戲人振奮的是,今年有相當數量的國產游戲在全球不同國家和地區的下載榜或暢銷榜進入頭部,甚至出現獲得“全球最大移動應用平臺年度游戲榮譽”的精品力作。
從地區分布看,美、日、韓仍是中國自主研發游戲的主打市場,營收合計占海外總收入的60.27%。
2020年,中國自主研發移動游戲海外市場收入位列前100中,策略類占比為37.18%,射擊類占比為17.97%,角色扮演類占比為11.35%。合計占比達66.5%。
端游下滑明顯,電競市場發展迅速
國內移動游戲市場表現良好。2020年,移動游戲市場實際營銷收入為2096.76億元,比上年增加515.65億元,同比增長32.61%,成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。移動游戲用戶規模為6.54億人,同比增長4.84%。
“端游下滑明顯,頁游已成強弩之末。” 張毅君說,2020年,客戶端游戲市場實際銷售收入559.2億元,比上年減少55.94億元,同比下降9.09%,呈現負增長,下降走勢明顯。今年頁游開服量明顯減少。頁游市場實際營銷收入為76.08億元,比上年減少22.61億元,同比下降22.9%,下滑之勢似已難以逆轉。
但電競游戲市場仍在蓬勃發展。據張毅君介紹,電競游戲市場營收從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,增加418.3億元,同比增長44.16%,已連續6年保持擴張。2020年,電競游戲用戶達4.88億,同比增長9.65%,用戶數量保持穩定增長。
那么2020年度游戲行業整體表現有哪些特點?
張毅君介紹,對未成年人的保護依然是行業貫徹落實的重點;游戲“走出去”依然是頭部企業的重要戰略選擇,也是中小企業尋求突破的重要手段;游戲企業加大創新方面的資金投入和策略傾斜日趨明顯;云游戲市場將在未來數年快速增長,營收能力還有待觀望,電競產業的發展勢將持續加速;跨界融合發展將成為游戲行業盈利能力提升的新途徑。
【南方+記者】吳雨倫