<strike id="rvrjv"><b id="rvrjv"></b></strike>

        <address id="rvrjv"></address>

          <form id="rvrjv"></form>

            <noframes id="rvrjv">

            <address id="rvrjv"></address>

            廣州產生第二個電競職業賽事聯盟

            網易游戲5日發布“《夢幻西游》手游武神壇巔峰賽”賽制體系,這是廣州本土培育的第二個電競職業賽事聯盟。李江攝影 網易游戲5日發布“《夢幻西游》手游武神壇巔峰賽”賽制體系,這是廣州本土培育的第二個電競職業賽事聯盟。李江攝影

            中新網廣東新聞9月6日電(王華李江)網易游戲5日發布“《夢幻西游》手游武神壇巔峰賽”賽制體系,這是廣州本土培育的第二個電競職業賽事聯盟。

            據《夢幻西游》手游制作人陳俊雄先生介紹,《夢幻西游》手游武神壇巔峰賽S1為電競人提供一個全方位展現自我的舞臺,其在組織、賽制、制作上多元突破,力圖做更專業更高水平的MMO賽事。

            武神壇巔峰賽作為《夢幻西游》手游首個以職業化為方向的革新聯賽,將于9月15日正式打響。今年《夢幻西游》手游武神壇巔峰賽賽事聯盟共有十二支戰隊,首場比賽將由雷霆萬鈞隊迎戰花好月圓隊。

            最新發布的《2020年中國電競行業研究報告》顯示,2019年電競整體市場規模突破1000億元,預計在2021年時達到1651億元。電競市場規模的穩步增長,也促使著電競用戶數量的擴大。2019年電競用戶數量為4.7億人,2020年則將達到5.2億人,而在2021年這一群體數量則達到5.5億人。

            電競賽事是電競產業的核心。職業聯盟往往擁有較高的品牌溢價,因此其賽事版權、賽事贊助、賽事門票、賽事道具、賽事周邊收入遠高于一般賽事,因而該賽事體系內的產業鏈中參與主體的盈利狀況更為可觀。比起引進外部賽事,政府扶持本土的電競職業賽事無論對城市品牌形象的提升,還是對地區產業的帶動效應和溢出效應都更加明顯。

            《夢幻西游》手游武神壇巔峰賽是廣州本土培育的第二個電競職業賽事體系。在此之前,廣州已培育出《第五人格》IVL職業聯賽。(完)

            鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯系我們修改或刪除,多謝。

            啊好深好硬快点用力视频_町村小夜子_漂亮华裔美眉跪着吃大洋全集_国产精品爽爽影院在线
            <strike id="rvrjv"><b id="rvrjv"></b></strike>

                  <address id="rvrjv"></address>

                    <form id="rvrjv"></form>

                      <noframes id="rvrjv">

                      <address id="rvrjv"></address>
                      >