
甚至在大流行襲擊印度之前,該國也穩定(和崛起)的在線游戲玩家。大流行只進一步擴大了在線游戲行業的范圍。
在線游戲玩家的數量不僅增加了,但大流行也造成了可接受性和通過在線游戲作為主流娛樂和娛樂的一部分。
根據移動應用市場情報公司傳感器塔,印度在世界上第73億次安裝中最多的游戲下載,在2020年的前三個季度。
在線游戲行業的主要部分是估計的在線幻想聯盟游戲,可以在MPL,Dream11和Nazara開發的幾個應用程序上與實際貨幣一起玩。與全球市場基于每位球員花費的美元相比,印度游戲行業很小。
然而,鑒于印度的年輕人口,智能手機滲透,可支配收入上升,大流行,投資者和企業家創造的機會非??礉q幻想聯盟游戲部門。
印度已在2020年至13財年在線游戲業務收到超過5億美元的外國投資。不僅私人和風險投資公司,還有零售投資者對該部門看漲。Nazara Technologies Limited的首次公開募股是第一個純粹的游戲公司IPO,被超額認購175次!
即使有這些大規模的投資,競技場也不是所有綠色。在這一部門的企業家和管理人員中,開展業務是艱難的,因為他們必須導航一個曖昧和不確定的監管環境。賭博或賭注是一個國家主題,每個國家都被允許在中央政府,各國政府和司法機構籌集自己的法律,每個國家都對這一新生,上升部門的合法性不同的看法,并通過不同和變化而跋涉制度往往是對企業家和商業經理的混亂和穩定性。
中央政府在其方法中相當務實,并向該部門同情。中央政府頂級思維坦克的Niti Aayog討論文件,旨在提供適用于印度各地的水平和統一的監管制度,并可接受所有利益攸關方。討論文件旨在消除對在線游戲行業的賭博法的適用性的任何模糊性,并設定可應用于每個在線幻想游戲格式的明確標準和客觀標準,以確定這種格式是否在游戲的定義范圍內下降技能或賭博。
最高法院和各種高法院一直統治,匯款在線幻想游戲沒有賭博,而且,它憲法保護是作為生計的基本權。該法院已經推出,基于貸款的在線幻想運動是一項技能游戲,在那里玩家的成功取決于他的吸引力,關注,經驗,高級知識和培訓,而不是僅僅是機會。因此,在線幻想體育不能被歸類為賭博或投注。然而,在2020年3月,最高法院承認了對孟買高等法院判決的上訴,對該行業的未來造成疑慮的陰影。
沒有州(除了Nagaland和Sikkim之外)有任何執政的立法在線游戲。有幾個國家繼續將在線幻想游戲視為一種賭博或投注的形式(盡管高等法院和最高法院判決,相反)被賭博法管轄。在處理行業問題時,賭博法律正在惡化。賭博的中央法是150歲的立法,大多數國家都采取了類似的迭代該過時的法律。這些古代法律都沒有在互聯網時代和復雜的在線游戲格式的背景下起草。此外,一些國家,如Andhra Pradesh,Assam,Otisha,Tamil Nadu和Telangana已經走向禁止真正的金錢在線幻想游戲,其他國家威脅要遵循西裝。
博彩行業企業家和商業經理必須與當前的中央法,敵對國家法律和不斷發展的司法景觀創作的當前迷宮,而不是能夠專注于他們的企業并給予最終用戶更好的經歷。
NITI Aayog在與所有利益攸關方開始對話并試圖建立共同的監管平臺的方法是值得稱道的。但是,中央政府需要更多。小時的需要是統一的法律,特別是認可和調節基于金錢的在線游戲。這不僅會給博彩行業提供急需的識別,喘息和有限的一系列準則,而且還將為各國提供強大而可行的替代方案來規范該部門,而不是通過古老的賭博法律處理該部門。
Manvinder Singh和Anant Mishra分別是與J. Sagar Associates的合作伙伴和高級助理。觀點是個人的。