
然而,有一個孩子曾經喜歡“出去玩”,然而,這似乎不再是這種情況。
在新一代中看到的趨勢,兒童寧愿留在家里,玩電腦或手機操作系統的游戲。
世界衛生組織(世衛組織)報告稱“博彩障礙”作為6月份的精神疾病。Shekhar Saxena誰的心理健康和物質濫用專家告訴路透社認為,全球研究中的一些最糟糕的病例是游戲玩家每天玩長達20小時,睡眠,膳食,工作或學校以及其他日?;顒印?/p>
根據NPD,91%的美國兒童2-17歲播放視頻游戲(6400萬)。該數字在印度對于視頻游戲而言,作為一個事實,印度在印度視頻游戲行業的收入下降。到目前為止,與中國相比,印度只為行業貢獻了819億美元,這促成了32,000百萬美元。
但是,它不會改變印度趨勢正在發生變化的事實。在互聯網的演變之前,孩子們曾經想和他們的朋友一起出去玩或與他們的朋友一起玩或騎自行車或播放他們的父母曾經教導他們的街道游戲,例如路邊的板球,跳房子和吉爾里丹達。
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但是現在,青少年更喜歡在室內待在室內,與他們的朋友在Facebook這樣的論壇上聊天和玩耍,只需看電視。
他們寧愿待在室內可能有多種原因。其中一些原因可以是網絡數據,游戲的偏好,視頻游戲的癮,或者有時,它可能只是對等壓力。
同伴壓力是兒童訴諸社交媒體,PC游戲等最常見原因之一。當他被問到他或她之前在他或她沒有,如果他或她沒有,那么孩子都是嘲笑的話或者離開了“酷孩子”組。
毫無疑問,一些體育鍛煉或活動對兒童至關重要,因為新一代不喜歡在操場或公園玩耍,父母試圖將他們注冊到從游泳課程到武術培訓的運動。