<strike id="rvrjv"><b id="rvrjv"></b></strike>

        <address id="rvrjv"></address>

          <form id="rvrjv"></form>

            <noframes id="rvrjv">

            <address id="rvrjv"></address>

            印度游戲行業在2014-2020之間吸引了3.5億美元的VC投資:報告

            印度的游戲行業在2014年至2020年之間的風險投資公司的投資吸引了3.5億美元,在2020年的前幾個月,成長為22%,楓金首都顧問周二表示。

            題為“博彩印度故事”的報告稱,印度游戲行業目前價值為9.3億美元,預計每年增長41%。

            到2024年,印度的博彩行業被設定為37.5億美元,它補充說。

            它說,這一增長將通過數字基礎設施的增長和質量大幅上升和吸引游戲內容。

            其中一些大投資包括騰訊和斯特文期資本(2016年)的夢幻儀1100萬美元投資(2016年),由LemoIa和Times互聯網(2019年)和互聯網(2019年)和2000萬美元兌美元匯率為4100萬美元,并通過One97和Ag Tech(Ag Tech)控股(2020)。

            在線游戲的三個關鍵部分是真正的金錢游戲(RMG),以可移動為中心/休閑游戲和電子運動。

            “我們已經看到游戲中的投資牽引力增長超過3.5億美元的投資。隨著互聯網滲透率不斷增長的,令人信服的經濟學,使用統計數據以及增加企業家和開發商的生態系統,專注于這個空間,我們預計在未來1 - 2年內可能在這一空間中的投資增長良好的投資,“楓金資本顧問管理Pankaj Karna主任說。

            他補充說,面條VCS已經開始有意義的投資,私募股權可能會以更有意義的方式進入游戲。

            “游戲是在印度的Inflexion階段,消費迅速增加,并且投資可能加速......我們還期望通過更大平臺選擇合并來添加類別并填補空白,”他說。

            報告指出,印度有超過400次游戲啟動。

            印度的幻想體育景觀目睹了一項重大轉型,幻想運動運營商的數量在2016 - 2018年增加了七次,而用戶數量從2016年6月到2019年2月增加了25次。電子體育表明了強大的用戶增長,但滯后于盈利能力。

            對于已經觀察到的多人游戲,也存在越來越多的牽引力,這些游戲已經被觀察到在印度發布普博茨。

            鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯系我們修改或刪除,多謝。

            啊好深好硬快点用力视频_町村小夜子_漂亮华裔美眉跪着吃大洋全集_国产精品爽爽影院在线
            <strike id="rvrjv"><b id="rvrjv"></b></strike>

                  <address id="rvrjv"></address>

                    <form id="rvrjv"></form>

                      <noframes id="rvrjv">

                      <address id="rvrjv"></address>
                      >