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            產業集群深調研 | 廣東離“中國電競之都”有多遠?

            突如其來的新冠肺炎疫情沖擊了不少行業,而數字經濟成為為數不多的亮點。其中,電競產業迎來爆發,上半年同比增長超50%。

            千億的市場和接近5億的電競用戶,對于廣東的數字創意產業而言,意味著龐大的市場空間和發展機遇。但不可忽視的是,包括北京、上海、海南等地都在加緊“電競之都”“電競之城”建設,手握“好牌”的游戲產業大省廣東,如何才能在電競產業競爭中厚積薄發、先拔頭籌?

            ??冷熱不均

            電競新區遍地開花缺規劃

            走進位于廣州天河區的趣丸網絡公司總部,記者在不同的訓練室內看到,雖然每間訓練室看上去和普通的會議室差異不大,但是訓練室內從電競椅再到電競電腦和電競手機,都需要專門的裝備才能滿足電競選手的需求。訓練室的榮譽墻上可以看到戰隊取得的各種榮譽,其中不乏權威部門的認可,比如廣州市人民政府頒發的“廣州城市形象傳播使者”證書。

            “我們電競戰隊的管理還是比較嚴格的,隊員規定10:30起床,半個小時洗漱,然后到健身房集中,中午12:20出發進行訓練?!睆V州TTG戰隊教練Lovecd在和記者談到戰隊日常的生活訓練時,特別強調了戰隊統一管理過程中場地和訓練設施的重要性。

            “明年我們戰隊就可以進駐自己的電競基地了?!痹谟浾哒{研廣東唯一的《守望先鋒聯賽》職業戰隊廣州沖鋒隊過程中,能興集團兼廣州沖鋒隊副總裁鐘兆麟也向記者表達了電競行業對于場館和配套設施的重視。據其介紹,在耗資數千萬美元成為中國《守望先鋒聯賽》職業隊的投資方后,能興集團選擇將廣州沖鋒隊的訓練基地設在集團旗下的佛山國際體育文化演藝中心。無獨有偶,同為中國《守望先鋒聯賽》職業隊的成都獵人隊,其投資方虎牙也有意將戰隊基地落戶廣州,選址在虎牙公司所在地廣州番禺。

            不難發現,在充分發揮市場力量推動下,廣東的電競企業已經投入了巨大的資源在俱樂部和戰隊的建設中,但是與電競企業的“熱情”相比,電競產業發展中場地、場館等方面還缺乏從產業層面的規劃和統籌,呈現較為分散各自為戰狀態。

            記者調研發現,各地針對電競產業的配套措施并不少,以廣州為例,此前在黃埔、白云和海珠都相繼興建電競產業園和相關的中心項目,這些電競新區雖然“遍地開花”,但由于缺乏政策規劃和運營,大部分處于“遇冷”狀態。廣東電競企業普遍認為,具有產業集聚的集聚地或者園區,不僅有利于產業的生態建設,也有利于產業內部的交流融合,激發更大的創新和發展。

            ??軟硬反差

            電競起飛須補足硬件短板

            “全球游戲看中國,中國游戲看廣東。”在游戲行業中,廣東的產業地位舉足輕重,來自廣東省游戲產業協會的數據顯示,今年上半年,廣東游戲產業收入已超過1000億元,同比增長20%以上。

            與硬件方面的短板相比,在電競產業中占據同樣重要地位的以游戲產品為代表的軟件部分,廣東在全國甚至全球都具有領先的基礎,而在記者走訪中了解到,在游戲產業的優勢使得廣東也在電競產業的發展中占據了先機。

            勁炫的舞臺和燈光,瘋狂的粉絲,充滿尖叫聲的比賽……上海浦東足球場,2020英雄聯盟全球總決賽正在進行。這不僅僅是一場電競賽事,更是一場全體電競產業共同參與,撬動了包括奔馳、娃哈哈等一眾世界知名品牌加持,通過直播吸引全球數億電競粉絲共同關注的盛事。而來自廣東的騰訊則是這一切的“幕后贏家”:早在2015年,騰訊已經全資收購了《英雄聯盟》游戲產品的開發商Riot Games。

            記者調研中了解到,在國內收入前十的移動競技游戲中,有9款由廣東游戲企業研發或運營,從推動電競行業發展的“源動力”層面,來自廣東的游戲企業無疑是最強烈的。此外,對產業認知度上,廣東對游戲產業的認可,也能夠降低電競產業文化在廣東推廣的市場培育成本?!跋M麩o論是電競愛好者還是普通大眾都能夠更加深刻理解電子競技的概念,讓游戲跟電競的文化更加普及?!睆V東省電子競技運動協會理事張利提到,在文化推廣和普及層面,游戲和電競產業緊密相關,而早已經在廣東扎根的游戲產業基礎,也能夠為電競文化的普及,提供更低的市場教育成本。

            趣丸網絡副總裁、TT電競合伙人劉一非認為,廣東擁有游戲內容、電競人才、俱樂部資源等多項優勢,若補足硬件短板,那么離起飛將只有一步之遙。

            ??內外聯動

            構建產業發展良好生態

            “廣東在電競游戲產品方面的優勢,非常有利于未來電競生態的構建?!睆V東省游戲產業協會執行會長魯曉昆在談到廣東電競產業的未來時,就強調了“電競生態”的重要性。據其介紹,電競游戲、直播、賽事及俱樂部是國內電競產業的三個重要組成部分,而電競產業的粉絲群體則是整體產業的市場基礎。

            游戲產業作為電競產業內在推動力的同時,也需要更多的外在生態產業的聯動,才能使得電競產業擁有未來。

            事實上,除了電競產業的“基礎產業”游戲外,在電競產業中扮演著極其重要的角色的直播、短視頻等產業方面,廣東同樣具有深厚的產業基礎。作為游戲直播行業中的頭部企業,誕生于廣州的虎牙近期宣布將與行業中另一巨頭斗魚合并,有望成為游戲直播領域最大的平臺,此外,廣州趣丸科技旗下的TT語音也已經發展成為了全國最大的游戲社交平臺。

            魯曉昆指出,廣東有著很好的市場承載能力,完善的產業鏈支撐,比如直播市場是2019年電競產業增速最快的領域,從2019年上半年游戲直播平臺開播量觀察,廣東游戲直播平臺平均開播量占國內主要直播平臺份額首位;2019年全國熱度Top20的電競游戲客戶端產品55%出自廣東;Top20電競游戲移動端產品廣東占比80%,流水高達91.6%。

            “廣東既有騰訊、網易等在電競行業積極布局的游戲巨頭,同時珠三角地區也擁有中國數量最多的電競粉絲?!睆V東電子競技行業協會秘書長羅覺慧表示,得益于游戲產業的領先,電競產業中最重要的也是為市場起到支撐作用的電競粉絲群體,廣東也是在全國領先,而且優勢明顯。

            “背靠粵港澳大灣區,未來廣東電競產業要站穩領先地位,可以借鑒上海的發展經驗,培育更多的本土俱樂部,加快引入更多電競企業?!眲⒁环钦J為,“只有更多的產業生態成員加入,才有機會培育更多的本地賽事用戶、粉絲,創造更多引入電競賽事的機會,從而最終幫助廣東電競產業起飛?!?/p>

            【行動指南】

            打造一流電競產業中心

            日前出臺的《廣東省培育數字創意戰略性新興產業集群行動計劃(2021—2025年)》(下稱《行動計劃》)提出,在未來5年的重點工程中,分別從“數字技術創新應用工程”“原創IP培育工程”“新業態培育工程”“工業設計能力提升工程”“產業集聚發展工程”“深化交流合作工程”六方面入手,提出要加強關鍵核心技術攻關;開展數字技術創新應用示范;發展數字創意設備制造;建設優質IP資源庫;推動IP版權增值;加強知識產權創造和登記保護;打造一流電競產業中心;推動直播、短視頻優質發展;擴大數字創意新消費;加快建設工業設計中心、研究院;大力提升基礎能力;強化對產業集群的支撐服務;引導區域特色化發展;高標準建設產業載體;加強大中小企業協同發展;大力開拓國際市場;加強粵港澳產業合作等具體舉措。

            【智庫觀察】

            粵電競產業勿錯過“東風”

            作為一個涵蓋了游戲、玩家、直播、俱樂部、賽事、運營、場館等多個環節的數字創意產業,廣東在電競產業的多個環節中在全國甚至全球都占據了有利位置。作為數字創意產業中具有代表性的行業,電競產業擁有千億的市場和近5億的用戶,擁有足夠大的市場前景,對于推動數字創意產業的發展可謂舉足輕重。但是在面對諸如北京、上海、海南等地區的競爭時,廣東在電競產業的發展上還存在著一定的不足,主要表現在產業配套政策、行業扶持力度、產業鏈整體統籌、人才培養等方面都缺乏競爭力,而這些短板都還需要《行動計劃》進一步進行細化和落實推動。

            數字經濟在疫情之下已顯示出巨大發展空間,也成為當下毫無疑問的“風口”,而數字創意作為數字經濟中最具活力和潛力的部分,在行業和市場的推動下,已經迎來了爆發性的增長。在趕上“風口”的同時,廣東切勿錯過電競產業這股“東風”。

            【記者】葉丹

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