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            在2020年在印度建造一個獲獎游戲需要什么?

            CNBCTV18.com和Akamai的共和國返回另一個網絡研討會,標題為“架構一個獲獎游戲”,這側重于2020年在印度的游戲中建立一個獲勝公式所需的內容。

            本次會議從印度的前10家游戲公司看到了CTO,討論了2020年在印度建筑游戲的各個方面。

            游戲架構的基礎知識

            Mike Elissen,開發商倡導者和博彩愛好者,Akamai Technologies指出,游戲是過度連接的,人們從世界各地玩耍。

            正如他所說,架構涉及確保游戲基礎設施是可擴展的并且可以處理增加的流量,以及照顧所需的安全功能。

            用他自己的話說,“印度的游戲玩家是2020年世界上增長最快的游戲人口。目前據研究報道,總人口為14億,今天有超過330萬游戲玩家正在玩游戲......主要在移動設備上。“

            他將架構分為三級:1級:通過播放商店,更新和修補程序進行游戲的數字分發。2級:微服務,例如排行榜和游戲的其他方面。他還提到了對游戲架構至關重要的API,并且需要具有可擴展且可靠的基礎設施。第3級:安全威脅,其本身是三種類型 - 香脂,騙子和欺詐者。

            談到安全性,邁克談到了Akamai Edge,除了提供內容外,也可以作為網站,應用,API,用戶“設備和所有數據的防御盾牌。4,100個地點有大約300,000臺服務器,提供和保護Akamai的客戶及其客戶。此外,Edge還有助于將游戲直播到全球的受眾。

            平臺如何努力吸引新用戶

            鑒于每個平臺都不同,每個小組成員都有自己獨特的視角和方法。

            Digvijay Ponia,CTO的游戲91,陳述,“我們加強了我們在地面上有這些分銷商的分銷模式,我們有一個現場模型,幫助我們增加了客戶的收購。所以它已經成為最近推出的比賽的偽裝祝福。“

            Ashifa Sunar,SVP,Mobile Premier聯賽的產品質量,陳述,“我們一方面,試圖用基于AR視頻游戲等的最新技術建立游戲,以吸引全球觀眾。在另一邊,我們正在尋找迎合女性游戲玩家和農村游戲玩家等新細分的機會等。“

            游戲建筑中的關鍵挑戰

            Pratik Shah,Mastermind Sports,Repried,“基本上,我們經營了一個社會體育預測平臺,這里的關鍵挑戰當然是季節性......特別是在印度市場,挑戰一直是你的收入生成與基礎設施的成本以及相關成本......“

            Cympl Studios技術負責人,也補充說:“在印度,付費客戶絕對是我們想要的,但我肯定認為游戲中的元在獲取越來越多的客戶方面發揮著非常重要的作用它的支付一側......“

            Sagnik Nath,CTO的rooter運動技術,同意,說:“目標是保持技術成本可管理,以便我們擴展......我們能夠達到我們可以通過貨幣化的點,但直到那么技術成本應該足夠有效,你“重新燃燒太多的速度......”

            與全球博彩龐然大物競爭

            總是常見的問題之一總是被問到是否是一個挑戰,以便與EA游戲這樣的全球龐然大物。

            Qinzo的聯合創始人和首席執行官Pawan Nanda通過貨幣化講述各種渠道,隨著越來越多的人在手機上玩游戲,現在正在增加。

            他繼續說說,“我認為這是我們的時間我們”LL能夠投資這些類型的資源......建立一個極好的頭銜需要時間,你需要雇用人們,你需要有足夠的時間構建那個游戲,你也最終延遲了產品背后的營銷帶寬?!?/p>

            迫在眉睫的安全問題

            安全問題也是董事會的主要挑戰。vishal jain,我的團隊11人的高級解決方案建筑師和技術經理說:“我們也在采取一些第三方支持......這個想法是打破這些組件,然后你“重新找到問題所在的地方......”

            低延遲和停機時間的重要性

            Prakash Kumar,Rheotv的聯合創始人和首席技術官表示,他們的直播平臺捕獲了球員的屏幕,并將他們活著為人們觀看。因此,低延遲是至關重要的。

            他指出,“所以我們過去嘗試過多個CDM提供商;一次,我們有三個CDM提供商一起工作......我們很難嘗試不同的東西,并與一個適合我們的CDM提供商定居。“

            Rajat Teotia,前首席技術官的叢林游戲補充道,“當談到實時多人游戲時,延遲扮演一個巨大的部分。您不想創建一個與同步的服務,并在允許用戶操作......為了優化所有這些,您必須創建具有邊緣路由的多個服務器......“

            Amarjeet Nayak,Akamai的游戲關系最后補充說:“印度的下一個最佳內容交付網絡將在印度有四個或五個存在。如果你與Akamai相比,我們有幾千臺服務器。無論您今天在線手機或客廳設備在線觀看的內容,都來自Akamai服務器。“

            最后的想法

            Akamai一直為印度提供快速,前進的游戲行業的天才解決方案,專家組討論了一些形成游戲架構核心的關鍵問題。

            這種全面的討論涉及這些各個方面,具有它們如何影響印度的各種玩家的現實生活經驗,更重要的是,我們將能夠在全球范圍內競爭。

            這是一個合作帖子。

            鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯系我們修改或刪除,多謝。

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