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            搶抓文創產業風口,惠州打造灣區“電競之城”

            3000多人、600多支戰隊,歷時4個月,惠州市第二屆電競錦標賽總決賽日前在水東街落下帷幕。9支戰隊脫穎而出,拿下三個項目的年度冠、亞、季軍,共同分享10.5萬元獎金。

            連辦兩屆電競錦標賽的背后,是電子競技作為一個新興產業正在惠州興起。除了各級電競賽事的接連舉辦,今年惠州電子競技教育也邁出關鍵性的第一步,助力電競產業人才缺口破局。

            未來,惠州將著力培養電競職業選手和職業經理人,組建“惠州標簽”的電競職業戰隊,通過辦賽事、創品牌,爭取引入舉辦大型職業賽事,推動電競產業高質量發展,全力打造聞名粵港澳大灣區的“電競之城”,為惠州文化產業發展培育新的增長點。

            賽事接連不斷,影響力與日俱增

            近期,作為惠州“夜經濟”的新地標,水東街流光溢彩,人頭攢動,惠州市第二屆電子競技錦標賽在這里舉行。經過海選賽、半決賽,最終26支戰隊、150名隊員進入總決賽。

            11月1日,經過兩天的激烈角逐,王者榮耀、英雄聯盟與和平精英三個項目的年度總冠軍誕生,分別是相親相愛一家人戰隊、CD戰隊和NYD戰隊,三支戰隊分獲2萬元的獎勵。

            NYD戰隊的隊長蔣濤告訴記者,NYD戰隊剛成立不久,目前有4名隊員,實戰經驗有待提升。未來,他們將不斷加強訓練和團隊合作,爭取在城市比賽中打出更多更好的成績,希望有機會闖入國內頂尖賽事。

            據了解,今年的賽事同步舉辦惠州市首屆電競節活動,在賽事舉辦的過程中,融合動漫、漢服、電音等電競產業關聯元素,積極推廣電競文化,改變對以往“電競即網游”的傳統觀念,創造惠州年輕人群體的文化新風貌。

            “與首屆相比,本屆電競賽事的參賽人數和隊伍均有提升,不僅有大批惠州本土的電競愛好者報名,還吸引了珠三角各地的電競高手積極參賽。從比賽現場看,競技水平不斷提高,現場觀戰人數增多?!被葜菔须娮痈偧嘉幕瘏f會會長閆增偉介紹,即使遇到特殊的上半年,不論商業賽還是錦標賽,依然抵擋不了玩家們對電子競技的熱愛,說明電競賽事在惠州的關注度和普及度迎來新高,電競的影響力與日俱增。

            作為國家體育總局正式認可的第78個體育運動競技項目,電子競技對部分市民來說還很陌生,但有規模的電子競技賽事已經有超過20年的歷史。作為大灣區電競產業發展的主要城市,惠州電競產業近年來快速發展,除了市級電競錦標賽連辦兩屆外,“王者榮耀”全國性城市賽、2020粵港澳電子競技公開賽等也接連落地。

            將在12月舉行的2020廣東惠州文化旅游博覽會,惠州計劃舉行2020“智競未來”粵港澳電子競技公開賽暨2020年電子競技(廣東)論壇。公開賽設英雄聯盟、王者榮耀、守望先鋒、第五人格、FIFAonline4五個項目,選手可以選擇自己擅長和喜愛的項目參賽。

            目前,2020粵港澳電子競技公開賽(惠州賽區)正在接受報名,計劃11月14日舉行決賽。五個項目的冠軍、亞軍將代表惠州賽區出征粵港澳電子競技公開賽第二輪的淘汰賽,爭奪賽事總冠軍?;葜葙悈^預計將有2000多名選手參與,輻射人群達數萬人次。

            記者了解到,目前,惠州擁有一支具有國內頂級電競聯賽參賽項目的俱樂部——ACT電子競技俱樂部。該俱樂部成立于2019年1月,有18名職業選手、57名梯隊選手,曾拿下PEL和平精英職業聯賽S3賽季第七名,獲得總獎金65萬元。該俱樂部正在找地方建設俱樂部基地和主場比賽場館,爭取明年打進和平精英國際賽。

            惠州市文廣旅體局產業發展科副科長陳偉鋒介紹,未來,惠州將通過辦賽事、創品牌,全面推動文化旅游體育產業融合發展。朝著打造國內知名電技職業品牌賽事的目標,惠州將與騰訊、人民電競等商洽合作,爭取引入舉辦大型職業賽事。

            高校首設電競專業,電競館雛形初現

            近年來,電競產業發展迅猛,但人才供不應求的痛點日益凸顯,整個行業缺“主角”也缺“配角”。除了缺乏專業的電競選手,也缺乏俱樂部的運營人才、游戲解說員等配套崗位人員。開設電競相關專業教育,培養專業化人才,成為推進電競產業發展的關鍵一環。

            早在2016年9月,教育部正式將電競專業加入普通高校教育專業名單。3年后,國家人力資源和社會保障部將電子競技員、電子競技運營師列為新的正式職業。今年9月,惠州邁出電競教育關鍵的第一步,電子競技從昔日家長們眼中的“洪水猛獸”,名正言順地踏入惠州職校大門成為一門專業課程。

            作為惠州產業發展的重要人才搖籃,惠州城市職業學院(下稱“惠城院”)深化產教融合、校企合作,與廣東博睿智谷文化教育科技有限公司等企業合作開發建設5G產業學院項目,在中職階段特別設置了電子與信息技術專業(電子競技運動與管理方向,三年制),正式將電競專業納入教學框架。

            開設新專業并非易事,需要足夠的師資力量,成熟的課程體系,以及清晰的就業方向。

            惠州城市職業學院國際學院劉林影老師介紹,中職階段的電子與信息技術專業(電子競技運動與管理方向)開設兩個班,今年秋季招生共80人,高職階段預計明年秋季對外招生。目前,該專業已形成校企高度合作一體化的教學和實訓課程體系,基礎課程由惠城院和企業分工協作授課,專業技能課程和頂崗實習全權由企業負責授課。這80名學生畢業后將直供電競企業,解決人才培養的“最后一公里”問題。

            記者了解到,電子競技運動與管理專業主要培育培養電子競技賽事職業裁判、策劃、執行、運營;電子競技企業管理、運營人才;電子競技教練、分析師、職業運動員;網絡直播主持、解說、網紅等電子競技相關產業人才。學生未來的就業有賽事活動、電競賽事直播、經營管理和電競運動四個方向,就業前景一片向好。

            博睿智谷負責人鹿高峰向記者介紹,目前,雖然全國電競愛好者數量巨大,但絕大部分都是普通玩家,不能滿足電競相關工作崗位的需求。作為企業,他們很愿意參與到學校電競專業的建設中來,與學校一起培養電競行業需要的人才。

            11月10日,記者在實地走訪中看到,位于惠城院創新創業大樓三樓的電競館雛形初現,館內面積1300平方米,裝潢設計已經全部完工,只待專業電競實訓設備入場,預計月底可以正式投用。

            惠城院的電競館“麻雀雖小,五臟俱全”,設有專業的電競模擬賽場,有標準的導播實訓室、錄播實訓室、新媒體實訓室、直播實訓室、電競實訓室等,完全可以滿足該專業學生的課程需求。

            劉林影提到,惠城院目前已成立電競協會,待電競館投用后,將籌劃舉辦院級電競比賽和全國高校聯盟電競賽事,未來將陸續引進舉辦市級、省級等各大電競賽事,組織學生參與賽事的策劃、運營。惠城院還將在電競館的基礎上打造電子競技青訓基地,在寒暑假期間開設職業戰隊青訓營,未來逐級申報市級、省級的電競青訓基地。

            劉林影透露,這一批電競專業的學生中,有幾名學生的戰績排名已經達到進入職業俱樂部的門檻,接下來將結合學生個人的發展意愿,推薦他們進入職業俱樂部深造,發展成為職業電競運動員。

            培育電競產業,打造“電競之城”

            作為一項新興的體育比賽項目,電競可謂是一匹黑馬,受歡迎程度堪比足球和籃球比賽。據艾瑞咨詢《2020年中國電競行業研究報告》,2019年中國電競用戶規模達4.7億人,整體市場規模突破1000億元,預計2020年將達1405億元。

            憑借其互聯網的行業屬性和獨特的文化活力,電子競技成為新的消費增長動力,對打造經濟增長新動能具有十分重要的意義。今年10月,廣東省工信廳、省委宣傳部、省體育局等多個部門聯合發布《關于印發廣東省培育數字創意戰略性新興產業集群行動計劃(2021—2025年)的通知》,對電子競技這一新業態的發展作出了政策指引。

            該通知明確提出,未來五年,廣東將堅持“大電競”發展思路,實施“電競+”戰略,加快研究出臺電競產業發展規劃和配套政策,鼓勵電競知名企業、俱樂部、賽事組織機構落戶,打造全國乃至全球一流電競產業中心。鼓勵有條件的地區建設國際一流的賽事場館,支持新建和改建一批電競賽事場館。

            具體到惠州,陳偉鋒表示,電競產業是無污染、投入少、周期短、見效快的綠色環保型產業?;葜莶粌H有條件在未來千億電競市場中搶占一定份額,而且有必要推進電競產業發展,改善和優化惠州市產業結構,提升文化旅游體育產業在全市GDP中的比重,讓電競成為惠州又一張靚麗的城市文體名片。

            陳偉鋒透露,未來,惠州市文廣旅體局將把發展電競產業作為惠州市綠色崛起的重點產業,引導各縣區政府充分認識發展電競產業的重要性,以7個千億級高新區為載體,將電競文創行業納入發展規劃,在有關部門的統籌下,積極指導惠州市電競產業發展工作,全面帶動惠州市文化旅游、體育競技、文化創意等產業的健康融合發展。

            在產業招商方面,惠州將抓住風口,主動對接國內電競頭部企業,積極引進電子競技龍頭企業來惠落戶,規劃建設專業電競場館,形成電子競技產業發展集聚區,支持電子競技企業做強做大,發揮龍頭帶動作用。與相關部門一起貫徹國務院辦公廳、省政府辦公廳有關文件精神,釋放支持電競產業發展的積極政策信號,施行支持電競產業發展的優惠政策,在土地、資金、稅收、獎勵、安居、就學等方面,給予電競創業者最大限度的支持,打造最優的發展服務平臺。

            惠州鼓勵支持本土電競俱樂部建設,著力培養電競職業選手和職業經理人,組建“惠州標簽”的電競職業戰隊。未來,惠州將繼續努力創造條件,吸引更多國內電競職業戰隊落戶惠州,全力將惠州打造成聞名粵港澳大灣區的“電競之城”。

            為推動惠州市電競產業高質量發展,惠州進一步培育并優化電競產品研發授權、賽事舉辦、俱樂部運營、內容傳播、裝備制造、衍生品開發、教育培訓等產業鏈布局,提升電競產業的專業化、精細化、規范化發展水平,營造支持電競產業發展的良好社會氛圍,為惠州市文化產業發展培育新的增長點。

            故事

            “冠軍打野”回鄉做主播

            2015年夏天,惠州走出了一個英雄聯盟的“冠軍打野”——朱永權。在LPL(英雄聯盟職業聯賽)2015年夏季賽中,朱永權所在的LGD戰隊獲得冠軍。因為朱永權主要負責打野,所以網友將他譽為“冠軍打野”。

            朱永權1996年出生于惠州市惠東縣吉隆鎮,在網絡上他是著名的“淘寶權”。2013年開啟游戲生涯后,憑著天賦加努力,朱永權完成從“學渣”到“玩霸”的轉變。經隊友推薦加入LGD俱樂部英雄聯盟分部后,朱永權逐步進入電競職業生涯的巔峰時期。

            得益于冷靜而縝密的思維、完美的操作與意識,朱永權經常在隊伍劣勢和陷入困境時挺身而出,幫助隊友渡過難關。朱永權所在的LGD戰隊2013年獲得WCG總決賽冠軍;2015年獲得LPL夏季賽冠軍,2015年取得LOL全球總決賽入場券,成為中國首支獲得到德國柏林出征S5全球總決賽資格的隊伍。

            作為S5時期的巔峰打野,朱永權在網絡上曾擁有極高人氣,2015年的年收入在300萬元左右。在網絡論壇上,無論是英雄聯盟LPL打野實力排行,亦或是LPL傳奇打野TOP10,至今流傳著朱永權的傳說。

            隨后,因為各種各樣的原因,朱永權離開LGD戰隊,輾轉于其他戰隊,比賽狀態逐漸下滑,關注度也不復當年。

            朱永權的成功轉瞬即逝,電競生態圈就是這樣,每個選手都有自己的當打之年,錯過了黃金時間段,意識、操作和反應能力跟不上,就會被不斷崛起的新人取代,漸漸無緣賽場。

            “其實我也很想再拼一拼,但是知道自己的實力已經不太可能了。打職業接近6年了,是時候面對現實,以后只能在直播上見了?!?018年1月,朱永權在微博發聲宣布退役,結束了自己的英雄聯盟職業生涯。

            退役后的朱永權依舊活躍在企鵝、斗魚等直播平臺上,作為直播平臺的長期簽約主播,一個月的直播時長在120小時左右。因為人氣和流量大不如從前,商業價值下滑,朱永權獲得的薪資也相應減少。

            日前,記者聯系上朱永權,得知他除做游戲主播外,還回到家鄉惠東縣(中國女鞋生產基地)開了一家鞋廠,交由家人負責打理。時至今日,談及退役,朱永權滿是感慨:“我退得太早了,當年再拼一拼,還是有機會闖入國內一線水平的。”

            樣本

            惠州企業打造電競游戲鍵鼠國際品牌

            喜歡玩電競游戲的人都知道,玩游戲要有好裝備,鼠標、鍵盤、耳機必不可少。而位于惠城區小金口街道的TTC正牌科電,就是電競游戲鍵鼠靈魂——TTC軸·微動開關·編碼器產品技術領先的國際品牌。

            正牌科電成立于1998年,歷經23年發展,自建現代化創新工業園3萬多平方米,當初的小公司如今已成長為世界名企爭相與之合作的業界領軍企業。目前,該公司生產的鼠標編碼器、微動開關市場占有率多年來穩居全球第一。

            2002年,該公司創新研發設計生產的鼠標滾輪編碼器,成為中國第一家獨立研發設計的專業公司。產品一經推出很快打開知名度,奠定了TTC在該專業領域國際領先的江湖地位。

            由于專攻高科技產品,公司非常注重研發,于2007年投入巨資建設了擁有美國UL和歐盟ENEC授權的目擊測試WTDP國際實驗室,該國際實驗室出示的檢測報告全球認可。該公司還參與修訂業界產品的相關國際標準,這是國內同行業中唯一有此權限的公司。有了雄厚的研發技術作支撐,截至目前該公司擁有的國際和國內專利多達257項。

            2005年,正牌科電為瑞士羅技鼠標成功開發出全球體積最薄、壽命最長的輕觸開關。該產品被美國時代周刊評選為2006年度全球十大創新產品。去年6月,羅技生產的新款機械鍵盤上市,就選用了TTC的機械軸,其官方專賣店的產品廣告上,“采用了TTC機械軸”幾個醒目的大字,彰顯TTC品牌在用戶C端擁有相當高的聲譽。

            “雙11”前夕,TTC聯合ikbc、akko、羅技等多個品牌推出機械鍵盤新品,網絡銷售非?;鸨H鏣TC首次聯合AKKO推出搭載TTC定制系列軸體的金粉軸、月白軸、金茶軸V3的機械鍵盤,兩波預售均在10分鐘內全部售罄。

            觀察眼

            讓青少年樹立正確的電競觀

            從被指“不務正業”到可以為國爭光,十年間,電子競技騰空而起,貫穿游戲、體育、文化等多個產業,數以億計的年輕人被它所吸引。它也成為全球年輕人的一種通用語言,一種年輕化的競技娛樂生活方式。

            無論是電子游戲,還是以電子游戲為載體發展起來的電子競技,都有游戲的基因,操作不當、缺乏引導都會對青少年產生不良的影響。目前,全國各地都有不少學生沉迷其中、無法自拔,甚至有些學生被它的冠軍光環所迷惑,中途輟學打電競。

            作為一種客觀存在,電競和電子游戲有其存在和發展的理由,但電競行業并非低付出高回報的“懶人行業”。電子競技不僅是智力的對抗,也是選手之間體力的對抗。

            有職業電競選手透露,他的生活作息采用準軍事化管理,凌晨2:00休息,早晨11:00起床,除了吃飯,每天都要訓練十幾個小時,包括無數次訓練和戰術研討。因為長期高強度的訓練,受傷病困擾的電競選手不在少數。

            最關鍵的是,不是所有打游戲的人都能走上職業選手的道路,也不是人人都能成為下一個“UZI”(英雄聯盟較為出名的職業選手)。如何讓青少年認識到電競選手背后的艱苦和辛酸,讓他們在電競中尋求更積極的正向價值和影響力,迫在眉睫。

            作為電競行業從業者,更應該正視電子競技對于青少年的不良影響,加強正向宣傳和引導,不能讓青少年盲目地以電子競技為目標,從而致使他們沉迷于游戲本身。電競游戲平臺則應加強對電子游戲和電競的科學研究,提高電子競技的準入門檻,建立和完善規范的電競模式,在青少年中樹立正確的電競觀。

            南方日報 糜朝霞

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