中新網廣東新聞12月16日電 (記者 許青青)12月15日至16日,2021中國游戲產業年會在廣州舉行,作為中國游戲行業的重要活動之一,大會圍繞游戲如何與社會建立合理、可持續關系的命題進行了深度探討。其中,在“未成年人守護分論壇”與“科技共生論壇”,參會嘉賓分別聚焦未成年人保護、游戲推動科技創新兩個方向展開了分享與交流。
“一滴水只有放進大海里才永遠不會干涸”,未成年人保護生態的構建,需要多方合力,而游戲廠商正是其中不可或缺的一環。在“未成年人守護分論壇”上,各游戲廠商代表分享了各自對《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》新規和《網絡游戲行業防沉迷自律公約》的大力落實成效,以及對未成年人網絡保護工作的深度思考。
騰訊未成年人保護體系負責人鄭磊表示,新規出臺后騰訊全面落實相關工作,嚴格執行未成年人時長時段、賬號實名注冊等規定。新規施行后效果顯著,截至11月,騰訊游戲平均每天有686萬個賬號在登錄環節觸發人臉識別,超70%的賬號因被拒絕或未通過驗證,被納入防沉迷監管。9月,騰訊國內未成年人游戲時長占比下降至0.7%,而去年同期則為6.4%。游戲流水占比下降至1.1%,去年同期為4.8%。
游戲與科技始終共生發展,科技創新推動游戲行業走向繁榮,游戲也為前沿科技創新提供了試驗場,為科技成果落地提供了豐富的數字場景和市場需求。在科技共生論壇中,多位來自高校及學術機構的專家學者、游戲及硬件廠商的企業代表圍繞游戲推動科技創新、助力數實融合發展,展開了主題分享。
中國科學院科技戰略咨詢研究院、博士生導師余江表示,以游戲技術為代表的新一代數字內容科技,具有高智能、高交互以及高擬真的突出特征,企業需要把握數字化新趨勢,創造性地使用和集成數字技術,來創造精彩的新服務、新產品,來為更多的數字新業態賦能,真正釋放出數字內容科技強大的科創潛力。
盛趣游戲副總裁譚雁峰表示,游戲是超級復雜的跨學科產業,涉及到場景開發、建模、材質等各方面以及動畫特效等一系列領域。為了追求更好的游戲性能,游戲企業在不斷推動游戲的迭代升級。在這個過程中,游戲科技釋放出了全新的力量,開始賦能新的場景。(完)